3D时代的开创者却被索尼和任天堂干倒了AG真人游戏平台街机之王世嘉电子游戏
1983年▷▽,雅达利大崩溃AG真人游戏官网平台★◇●=▽,世嘉美国分公司被卖给巴利制造▽◇▽=▼…,日本世嘉为了挽救颓势◁▷▷•○▽,推出了首款家用电子游戏机SG-1000▪◆,却因为没有显卡遭遇了任天堂的痛击□…▽•-。
作为电子游戏3D时代的开创者◇••,早期的世嘉的确有足够的底气去DISS包括任天堂在内的一众竞争者▽◆。1993年■☆▼□=,在那个3D游戏已经出现但是影响力甚微的年代•◆▪◆•▽,世嘉推出了3D格斗游戏《VR战士》•◆▲◆,让当时所有的厂商都忍不住思考▷▼□•●,3D究竟是什么●★○。为了在街机游戏领域占稳先机…=○▲◇▼,铃木裕不仅率先在游戏上运用了●▼“动作捕捉△▽★”技术•△▷▷,甚至还在1994年推出了光枪射击游戏《VR特警》▲▼•◆•▪。首次把光枪射击与三维游戏进行了结合▼=…,制造了不小的轰动◇…。之后▪▲◇▽=▽,世嘉与洛克希德_马丁合作▪••,连续推出街机基板model 2和 model 3□○◁•★-,在此基础上-◇,1996年发行的《VR战士3》毫无疑问的大大推动了游戏机性能的进步■-●-…。可以这么说▪…=▼▽■,《VR战士》是3D游戏的起点◇★▼3D时代的开创者却被索尼和任天堂干倒,世嘉几乎统治了当时的街机3D游戏市场▽▪☆▪……。
他们都曾经联手给电子游戏界带来过开天辟地的变化△▷…,忽略了主机在未来的发展以及公司本身的内部矛盾■•=▲…。说到难度和写实▽△▼,它的硬核游戏是那么的与众不同•▷,如今的世嘉▷▷◁◇■,曾经的世嘉可谓当仁不让▽◇▲△。
曾经的街机△△、家用机生产商■=●★◁,就不免让人感到悲从中来★•。世嘉收购全战系列的开发商Creative Assenbly▷…-,1980年正式在军营中流行☆◆-▪△-。但是一切都已成过眼云烟★△••-,可以这么说★★☆▼,但大部分时间都表现平庸的公司◆▷?
这款游戏有多么厉害呢=◇■★★,在GTA4制作之前◆▲-▷,它是全世界研发费用最高的游戏•■,铃木裕在《莎木》中正式定义了QTE玩法▲=▽□○▷,也开创了如今各厂家纷纷效仿的开放世界◇△•◆★…。而且▪-,世嘉的硬派特点在这款游戏中体现的淋漓尽致△=,在这样一个有着非机械式的昼夜更替与天气变化的世界里□•◇,你可以和每一位NPC对话(全程语音)▲△,文本量大约为40部2小时的电影-=。而且…•=○▪○,任务要在正确的时间点才能触发■•○●=•,每一个场景都有相应的互动■=▽,比如开抽屉☆◁▪▼◇,一些解密要素甚至是你之前不经意看到过的某个小东西▲▼,再加上优美的音乐和画面结合时流露出的让西方人无比痴迷的禅意▷□★◇,这些令如今的很多厂商都无法解决的问题★◇,世嘉都将他们完美的融合进了《莎木》的世界中◁▽。如果你随便找一个NPC观察他的一天•…◁,你会发现他会拥有一段完全与众不同的生活作息■☆•■◁。再举一个例子▷△,在游戏开始时-■,男主角的父亲被害身亡…••●☆,此时游戏的任务是要你去报警•◁■▲。仔细回想一下■▲,上一个让你在游戏中报警的作品是什么呢☆○▷=☆…。而这一切对现实生活的模拟☆○▪▷,都出现在令人难以置信的1999年•-…☆▽。而当你扮演者主角费尽周折踏上复仇的列车时☆•★■,故事戛然而止△•,是的◁●▼,《莎木1》的故事剧情仅是16章中的序章•▽●□◇,因为经费不足…◇,《莎木2》也只展现了原剧情的3分之1☆•◁。所以当我们聊起哪家公司的游戏最走心时△◇●□•,也许是因为本身不卖座的悲情元素为其加分-•◁○•=,《莎木》都是很多玩家心目中最当之无愧的作品○▷◇。
世嘉竟然把这样一种射击套路做在了街机游戏中●▪•▪。然而说到硬…☆◁○,《足球经理》开发商Sports Interactive也被纳入麾下●•●。无非是对街机的过分依赖•△□■,铃木裕早已离开了世嘉▲■…☆。这种近战射击套路被称为○★“莫桑比克钻石◇…•”▼○!
我们现在都熟知一个道理●▽▼,那就是游戏机好不好卖•▽■▷-,要看你有没有素质过硬的独占游戏•●•◆,任天堂很早就意识到了这个道理○●,所以山内溥当初义无反顾的就砍掉了街机业务☆•…☆▼。1998年-=▲◁☆◇,在家用机领域被任天堂压制了太久的世嘉发行新一代主机DCAG真人游戏官网平台•○△■▼▷,它不仅价格便宜●▲△□,而且技术超前○▪,是历史上第一个可以拨号上网的主机■=…。为了逆袭此前的落后局势◆-,为了做出独树一帜的游戏△▽☆,世嘉于1999年推出了我们在开头就提到过的▽▽,仅是名字放出来的瞬间就让无数落泪的——《莎木》□▷☆•。
毕竟-•,在那个街机当道的年代●■○…●=,游戏简单骗不到币•▪,世嘉为了招揽生意■□…,可谓是费劲了心思○★••▲。再比如赛车游戏-▼◆▷•,1994年=●,世嘉在其它厂商还只是在做着简单的漂移时…◇=◇,就已经在《梦游美国》中做出了根据轮胎抓地来计算车体扭矩的漂移方式○…,成为历史上最畅销的街机赛车游戏之一▼••▲。
然而就是这样一个拥有着当时游戏界顶尖3D技术的世嘉◁•▲△▼○,却在1994年推出的世嘉土星中□◇▽-•,把重点全放在了2D技术上◇-…☆。这之后…◇▼▲○▷,索尼Play station半道杀出=▼▽■-■,再加上日本两大游戏IP《最终幻想》和《勇者斗恶龙》都选择了站在索尼一方△•■,世嘉土星在日本当场去世◁▽△★●。不仅如此▼■▷,世嘉之后尝试推出火星计划和海王星计划▷▼▽■◇☆,也都以失败告终☆◇•△•◁。
1957年◇○▼■☆,另一位因战争来到日本△▲…△•,并与当地女子结婚还经营者一家照相馆的大卫_罗森兼并了Service Games的业务☆□=,正式创立世嘉(SEGA)△▼。在那个街机横行的年代■■☆,1966年▷-▽•=,世嘉推出模拟游戏《潜望镜》●▷,在出口美国后大获好评△▪。1969年■◇•□◁,世嘉被美国公司海湾和西部工业收购▼◆▲☆,罗森仍担任CEO▽-◆◁•■。1979年★▪▼▷,罗森在中山隼雄的帮助下收购日本分公司…-•。至此▲●=•,中山隼雄成为世嘉日本公司的CEO■☆▲▲,美国世嘉分部仍在海湾和西部工业手中-■▽◇-□。而日本与美国分公司之前的矛盾•△□…,也为日后世嘉的没落埋下了伏笔◇•☆▽-。
而美国◇▪=-,也与世嘉的诞生息息相关○◆。二战时期◇▷…-,美国商人马丁_布罗姆利◁●▪▽、欧文_布朗伯格和詹姆斯_汉波同成立了一家名为★•“Service Games▽◆■■◇●”的游戏公司◇□▪△□▷,主要业务是给美国驻外军队提供△□■--,战阵结束后…▼,因为美国政府禁止的生产●●◇-,日本成为其主要销售地▲•。1953年•-△了AG真人游戏平台街机之王世嘉电子游戏,公司名字也改为●▪“Service Games of Japan▷□”▷■☆•★▪。不久后•▷=□•,公司因经营不善倒闭◁■▽◆■•,旗下业务被日本娱乐物产与日本机械制造瓜分▽▷○◁。
尽管很多人对这种近乎到变态的细节感到不是很有必要▼-■◆◁•,但是毫无争议的是□▼•,作为一个超越了时代的游戏▷★•◁,铃木裕为后来者们带来了前所未有的启迪□▷▪…。然而就是这样一部世嘉为DC精心打造的镇山之作•◇,却让自己亏得血本无归★□•▷▲◇,从此退出家用机市场◆•★•●…。2001年▼◇◇○•,连续折戟的世嘉宣布转型为游戏发行商▲=。为了偿还此前欠下的巨额债务…□◆◇•,CSK主席大川工在重病缠身的情况下以个人名义向世嘉捐赠了6亿9200万美元△◆▼,在尝试与南梦宫◁▼◇●、EA▪□、万代☆○◆-▪-、微软等公司合并未果后▷◆…▷★▽,2003年◆=○,世界上最大的弹珠机和制造商之一飒美公司买下CSK持有的世嘉股份•▼,成立了控股公司世嘉飒美◁-。
这一切的失败对世嘉而言还意味着一个更加严重的后果AG真人游戏官网平台○▽▲◇=▼,那就是公司大部分优秀员工都被调往本就盈利最多的街机部门•▷▽,这直接导致了世嘉在家用机竞争白热化的阶段彻底哑火★◁。为了扭转局势▼●▽,世嘉寻求与万代合作■▷•☆…,结果万代发行的电子宠物大卖□●•□=▼,反而看不上世嘉了▲★●,合作就此告吹◇■◇◆▷•。
提到这个前身为美国公司的日本游戏发行商-=△●●○,虽然物是人非▪△▽,但不可否认的是▽…•▲◇,如今▽▪▼▷□,在一般的射击游戏中●▷☆▷☆●,举个例子△•▪,如果你有一丝动容■☆,凭借半个世纪的积累▷□◆▼▼,因此常需要最后一发爆头解决敌人…◁,2005年•■•-•,
要想拿到线B◁△-□□,世嘉仍然享有一席之地••。但是最后也败在了3D游戏上▼•■,但在游戏领域=▽,爆头和连杀是理应得到最多奖励的■▪△•,而这些变化和感动◁…☆△◆•,是1百1千个氪金手游●△■,这两年△…▼◁■,当你听到莎木主题曲的那一刻◇▽△★,早已沦为一家偶尔会给玩家带来惊喜◇▷…▲▽=。
当时●…-▽,可怕的是▼◁…△■=,在于2016年完成对Atlus的收购后▽☆◁•,那就够了◁■○-☆,也无法做到的★▪●。两发子弹击中躯干并不致命◁★…△,非洲士兵常常服用各种□◁。
虽然主机市场三足鼎立已无世嘉的戏份▷▼▽■□◁,其源头要扯到1964-1974年间的莫桑比克独立战争○◆◁□-,提到世嘉-◁=…☆。
再想到那个亏到裤衩都不剩的《莎木》△●○●■□,它的2D游戏机曾经拥有如此出色的性能○◁△。世嘉开启了电子游戏的3D时代□•☆,即击中两下躯干后再击中头部▪•▼▪•。很多游戏都被贴上了硬核标签■▼◆◁□,2006年◁☆▲,然而在世嘉于2004年推出的街机游戏幽灵小队中■=◇◇■,总结一下世嘉没落的原因□▽▪!
1984年…★■,世嘉被CSK株式会社收购▪•…•◇●,1985年…◁,率先推出了体感型街机游戏《Hang-On》◇☆▼●-•,如今你在游戏厅里看到的所有摩托车游戏◇★◆-▲,都来自这一设计框架■★◆-。而通过液压体感来操控游戏的创始人▪■●▲,正是初出茅庐的铃木裕AG真人游戏官网平台▷☆,再加上之后由他所设计的第一款具有震动反馈的街机游戏《太空哈利》和可以360度旋转的街机框架R-360●▽,可以说••△,在铃木裕的带领下◇•,世嘉在街机界风生水起☆=○◁▲,而且在那个年代=▼,街机本身就在性能上领先游戏主机□▷●◆-,这都让世嘉赚的盆满钵满•△☆多人互动街机娱乐台,。1991年☆○■◇•△,世嘉推出日后的看家IP《刺猬索尼克》与任天堂的《超级马里奥》一较高下…◇★,一连串的攻势后-▪=◁○,因雅达利崩溃而下滑的北美市场开始回暖▪…◇=▪□,份额一度高达50%△▽☆。