游戏的发展历程回顾AG真人游戏电子
从1947年到1962年▽▼◁,美国陆续出现了《阴极射线管娱乐装置》•★▽◇★、《双人网球》和《太空大战》等电子游戏☆□,都是极少数人闲暇之余的自得其乐…▷■•=,离商业化运营还差得很远○•••。1971年◁★,第一台街机游戏(也是第一款商用游戏)《电脑空间》诞生◁○,从此街机开始流行☆◇•-=,《吃豆人》 《大金刚》等游戏▲▽•,几乎一夜之间成了流行文化符号•★=★○。1972 年△▷,美国Magnavox公司买来美籍犹太人拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)的专利▷…,研制成★◁△☆★“Odyssey▽▷=•○●”(奥德赛)△◆▲▪,这是世界上真正的第一款家用游戏机▲-■。1972年■△…,雅达利(Atari)公司成立▼■●。1977 年▼=▷▷,雅达利2600横空出世…◇▷●,成为历史上销量最好的家用游戏机之一AG真人游戏官网△★◁◁▼,标志着8位机时代的到来■-◇。日本厂商步雅达利后尘▽▪◁,开始涉足游戏产业□▪■•▼▲。1983年7月☆▪◆…,任天堂(Nintendo)最经典的家用游戏机(Family Computer△◁▲◇,FC)诞生▲△▪◁-…,开辟了一个崭新的红白机时代▷◆-○,掀开了新时代家用游戏的篇章•▽•…▽,奠定了今后十多年的统治地位=▲=☆▪。
1989年☆▼▷●○•,任天堂最具标志性的便携机Game Boy开创了掌机新时代▼…=★○。其实早在1980年◆●,任天堂就推出世界第一台液晶掌机 Game & Watch◆●▼▽□☆,开始了小型化的进程△□▷。Game Boy可以更换游戏卡…▪=,和其他Game Boy进行联机对战□=,是历史上第一台销量超过1亿的游戏机△-。80年代末至90年代初●=▽•★■,街机开始转型家用机时代◆△,任天堂统治了8位机市场=○▪△☆,日本世嘉(SEGA)尝试挑战任天堂的地位□•。
这是世界第一款16位机•●,1988年10月◆☆■,开拓了新的玩家族群=△□▪○。
TYLOO全胜摘得ECL S48冠军头衔○-○▷,中国双子星携手晋级EPL S21●▼=-!
面对强大的压力◁△▷,任天堂开发新一代16位主机Super Famicom(SFC)☆◁★▲◇□,即超级红白机□•■•。SFC采用2颗GPU…■,加上第三方游戏厂商的支持▲▲,在日本拥有极高的人气▽◇=◁○-。90年代以后▷▽☆,任天堂逐渐衰落★☆▼:它开发的基本都是轻度的▼==□◁★“小孩子◁△=”游戏●▪•▲◇•,如《超级玛丽》《吃豆》等▽○…,因此错失成人市场□•◆•▷,而世嘉走的是错位竞争的高端成人路线年底…◇■•,昔日明星雅达利早已一蹶不振▲★,3 年后被收购▪□□;NEC昙花一现▽…☆▽▲◆,只有世嘉和任天堂死死缠斗-□■,还略占上风☆▽▽。4▪★★. 任天堂◆◆●△、索尼和世嘉捉对厮拼(1994—2000)1994年11月★…,世嘉SEGA Saturn(土星▷▽★▲☆▷,简称SS)32位机在日本发售…★□▪○★,首日售卖了17万台△▽☆▲。这时◇••▼,一向以▷▷▽•□“黑科技●•○…”著称的索尼突然插上一脚…=▲,强行闯入○○◇•▪,市场再起变局-◆--▽▽。1994年12月▪●•□,索尼发布Play Station(PS)=◇。由于任天堂担忧盗版△★,仍然死守着卡带不放◆☆◇▼…。PS的最大特点是加入了3D处理器◇▼◇□☆,第一个成功地用CD做载体…▪,走的也是路线…●•,一举推翻任天堂的霸主地位▷△游戏的发展历程回,开启3D游戏时代=☆○•◇。1995年5月•★,PS和SS两大32位主机的竞争进入白热化●…•-◇▼。SS实际性能不及PS☆□▽=★▷,价格却要高出100美元□△△•□,因此1996年后=▪-,世嘉在美国和日本全线溃败☆▽◇★◇○。任天堂不甘落后□◁★□•顾AG真人游戏电子。1996年6月▷=○◁-■,Nintendo 64面世■◇,大获成功◇▲▷★•=。这是第一款64位机▪…-○,使用了革命性的CGI的3D芯片◆■,手柄也有3个堪称划时代的设计▼△。由于N64依然采用游戏卡带▼▪▲☆,成本比CD高△◆△,但依靠强大的开发实力☆▽▪▼◁,1998年底甚至对索尼和世嘉进行了反攻■△◇◇○•。1999年9月▷★★●,世嘉发售Dreamcast▪●▽-●。2000年3月▷▽,索尼PS2再次引起抢购热潮◇◆▲★▽▽,创造了业界神话•○-□-,成为有史以来销售速度最快的主机○=▪-★●。这一轮大战…▪,世嘉惨败◇-…,任天堂被边缘化▽□◇,索尼成为新的霸主•▼◆-■。5■◆□▪. 新的三家大战再次上演(2001 年至今)21世纪开始▼•□●,世嘉于2001年退出家用机生产▽=,主机市场只剩下风头正劲的索尼和仍在顽强抵抗的任天堂■○,软件巨头微软像7年前的索尼一样◆▪•◆,突然跳进来搅局◁●…▲喜!免费畅玩 2016 年赛博朋克经典A!。2001年11月-=▷,微软发布Xbox▼=☆-▽▷,功能强大却亏损出售☆▲□☆●,财大气粗的比尔·盖茨把它□△…▪■“烧•★”成全球销量第二•★。5年后再推Xbox 360●□★▽=,依靠高质量画质和在线服务▷★■▷,大肆侵占主机市场▼◆-□…◆。2006年11月★▲-=☆,索尼推出PS3□▷,凭借耗时较长的全明星大型游戏和防盗版的蓝光DVD▷▪▷◇,上市初期势如破竹△☆。PS3的销售热潮仅仅维持了8天AG真人游戏官网◇•☆▽=▷,就被任天堂的Wii给浇灭了□◆•-▷▽。任天堂新推Wii-■•☆,同时带来新的游戏方式○▷□◆,成功逆转▼=▼-◁。Wii的硬件比Xbox和PS3都弱-▽▽□-,成本最低★•△。任天堂能够弯道超车▽=☆◁,在于它敏锐地抓住了如今社会节奏越来越快的机遇•●•:人们很难再连续几个小时玩游戏-★■=,而Wii可以只玩20~30分钟•●◁-。2008到2017年这10年间▷▷□★,三方○▼○“拳来脚往○△▪▼•…”□▪,新品不断★◁▪▲,微软发布了5款新机●◇=□■,索尼还以4款=◇▽●•,任天堂则以2款回应•★。从此▽●,索尼○●▪◆、微软▪=△、任天堂进入了•◇▷▪△■“新三国○•□”时代•☆=☆。以后的日子☆•■•◁=,不知会有哪匹黑马蹿出○▲▪,也不知谁能笑到最后-==◇-。
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NEC联合哈德逊推出PC-Engine(PCE)★△•○,它以杰出的画面□-○、震撼的音效吸引了一大批玩家▲●,1983年▽■=,
在家模拟上课情景对象竟是萌娃△○☆,一听到小蜜蜂变得安静▽●☆◁,原来小蜜蜂对哭闹的萌娃也适用
软件厂商纷纷转向PCE□◇▼▲-▪。世嘉发售Mega Drive(MD)▲◆•▲,世嘉就推出了第一款家用主机SG-1000…○▼★▼▲,性能远超FC▼○•。同一年◆•-▷…,
论1岁半的孩子能有多•△“忙碌◇☆◁”•-•▽…▲,马桶捡奶瓶▪•、花盆寻宝•○▽K600W与竞速GM500W三模电竞游戏键鼠评测AG真人游戏。、衣架引体向上AG真人游戏官网△…◆,除了睡觉就在高强度运动▽▽。▽▼☆“你猜我家▲◇△.=○.▽•.